Så når sporten din mobil och varför notisen hinner före

Att följa sport i mobilen har ett välkänt problem: notisen om målet dyker upp innan du ser det på skärmen. Grannen jublar först, telefonen vibrerar sedan, och strömmen kommer sist. Det är ingen bugg utan en följd av hur bilden tar sig från kameran till dig. Varje steg på vägen lägger till sin egen fördröjning, och tillsammans blir de en halv minut.

Notisen hinner före bilden och det är inbyggt

I kamerahuset finns ingen fördröjning. Producenten och bildmixern ser matchen i samma ögonblick som publiken på plats. Glappet uppstår först när signalen lämnar sändningsrummet och ska packas, skickas och byggas upp igen i din telefon.

Sport tillgängliggörs i mobilen

En pushnotis går en annan väg. Den bygger på ett datameddelande, inte på video, och ett datameddelande är några hundra byte som inte behöver komprimeras eller buffras. Därför hinner den fram medan bilden fortfarande är på resa.

Fördröjningen byggs upp i fyra steg

Kedjan från kamera till skärm har fasta hållplatser, och de flesta av dem kostar sekunder.

Steg Vad som händer Typiskt tillägg
Kodning Bilden komprimeras till ett strömbart format 1 till 2 sekunder
Paketering Strömmen delas i segment som spelaren kan hämta 5 till 10 sekunder
Distribution Segmenten sprids via ett innehållsnätverk Under en sekund
Buffert i spelaren Telefonen sparar segment i förväg för att undvika hack 15 till 20 sekunder

Bufferten är den stora posten och samtidigt den mest medvetna. Den finns där för att ditt mobilnät varierar. Utan den skulle bilden stanna varje gång signalstyrkan dippar, och en ström som hackar upplevs som sämre än en ström som ligger efter.

Det förklarar också varför det inte hjälper att bara snabba upp ett enda steg. Halverar du kodningstiden från två sekunder till en återstår närmare trettio sekunder någon annanstans i kedjan.

Marksänd tv ligger närmare verkligheten än strömmen

Olika distributionsvägar landar på olika avstånd från det som händer på planen.

Väg till skärmen Typisk fördröjning
Datameddelande till en resultattjänst Någon eller några sekunder
Marksänd digital tv 6 till 8 sekunder
Ström med låglatensteknik 4 till 8 sekunder
Vanlig ström över internet 15 till 45 sekunder

Rangordningen är inte huggen i sten. Vid stora evenemang de senaste åren har enskilda strömningstjänster kommit i kapp och i vissa mätningar till och med passerat kabel-tv. Men i normalfallet gäller ordningen ovan, och skillnaden mellan två personer som tittar på samma match i olika tjänster kan vara närmare en minut.

Det är också därför en spelmarknad hinner röra sig innan en tittare hemma ser vad som hände. Vem som helst på arenan ser målet före alla som följer matchen på distans.

Text och siffror går en annan väg än videon

Målservice är den äldsta lösningen på problemet och fortfarande den snabbaste. I stället för att skicka bild skickas resultatet som text, och text är försumbart lite data.

Funktion i SVT Sport Vad den ger
Målservice Resultat och mål medan matcherna pågår
Pushnotiser Besked vid mål och avgöranden, går att stänga av
Text-tv Resultatsidorna i sitt ursprungliga format
Tablå Vad som sänds och när
Sändningar Direktsändningar och nyhetsklipp

Målservicen täcker allt från allsvenskan och SHL till längdskidor, skidskytte och speedway, och sidorna finns både i appen och på svt.se. Vill du se hur den ser ut i sin renaste form finns SVT:s egen målservice öppen för alla.

Så minskar du glappet i din egen kedja

En del av fördröjningen bestämmer du inte över. Resten går att påverka, och det handlar mer om vad du väljer att ha igång än om hur snabbt ditt nät är.

Stäng av notiserna när du tittar på en ström. De kommer att avslöja målet trettio sekunder innan du ser det, och den ordningen förstör hela poängen med att titta. Stäng också ute det andra som går snabbare än videon, alltså resultatsidor i en annan flik och sociala medier.

Väljer du i stället att följa matchen via målservice och text ligger du nära verkligheten hela tiden, och då fyller notiserna sin funktion. Det är två olika sätt att följa en match, och de fungerar dåligt tillsammans.

Nätet spelar mindre roll än många tror. Ett snabbare abonnemang gör inte bufferten kortare, eftersom den är satt av tjänsten och inte av din uppkoppling. Det som verkligen kortar avståndet är att tjänsten själv använder låglatensteknik, och det syns oftast inte förrän du jämför två strömmar sida vid sida.

Glappet mellan notisen och bilden vid en vanlig ström33 sekunder
Vanlig ström efter verkligheten35 sekunder
Datameddelande efter verkligheten2 sekunder
Skillnad33 sekunder

Räkningen är 35 minus 2, vilket ger 33 sekunder. Talen är mittvärden ur de spann som redovisas ovan och inte uppgifter från en enskild tjänst. En halv minut låter lite, men det räcker för att ett helt kvarter ska hinna jubla innan bollen ens gått i mål på din skärm.

Spela ansvarsfullt: Allt spel om pengar har en åldersgräns på 18 år och innebär alltid en risk att förlora pengar. Sätt gränser innan du spelar och se spel som underhållning, aldrig som en inkomstkälla. Känns spelandet inte längre roligt kan du stänga av dig från allt licensierat spel via spelpaus.se och få kostnadsfritt, anonymt stöd hos Stödlinjen på 020-81 91 00. Alla Nya Casino innehåller annonslänkar och kan få ersättning från spelbolag med svensk licens när du klickar vidare, vilket inte påverkar informationen i artikeln.

Add a Comment

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *